Рассмотренные выше фреймы принадлежат к классам описательных (характеризующих состояние) и ролевых, которыми описываются поведенческие процессы через их роли в других процессах. Этот достаточно эффективный способ представления знаний для понимания их ЭВМ не адекватен, по-видимому, процессам представления знаний человеком, поскольку (как утверждает, например, никем не опровергнутое положение психологии) структура представления знаний в человеческом мозге имеет более общий характер, чем сумма отдельных элементов знаний. Изучение процессов восприятия, понимания и формирования предписаний человеком и ЭВМ относится к одной группе рассматриваемых вопросов. [c.45]
Отметим также, что имена слотов часто называют ролевыми метками или просто ролями. Это подчеркивает ту особенность этих имен, которая легко демонстрируется, например, на структуре фрейма КОМАНДИРОВКА [c.72]
Пример 2.14. В качестве примера ИСС рассмотрим сеть, показанную на рис. 2.13. Она определяет понятие КОМАНДИРОВКА в соответствии с тем ролевым фреймом, который мы рассмотрели для этого понятия в начале данного параграфа. На рисунке имена ролей [c.76]
В зависимости от конкретной используемой базы данных, в которую погружена база знаний, оформление факта может быть различным. Например, он может быть описан в виде ролевого фрейма. [c.238]
Пример 5.12. При создании системы управления погрузкой и разгрузкой вагонов на железнодорожной станции может потребоваться описать в виде факта знание о технологии разгрузки вагонов. Это знание можно представить следующим ролевым фреймом [c.238]
Такой ролевой фрейм может иметь вложенную структуру. Другими словами, отдельные слоты, соответствующие ролям, определяемым их именами, сами могут быть именами других ролевых фреймов. Например, слот МЕСТО сам может задаваться в виде следующего фрейма [c.238]
В свою очередь слот ТИП ВАГОНА также может иметь вид некоторого ролевого фрейма. [c.239]
При заполнении слотов приведенных ролевых фреймов конкретными данными из базы данных возникают конкретные фреймы, получающиеся из этих фреймов-прототипов. Например, [c.239]
Как видно из приведенного примера, в памяти системы хранятся два типа описаний интенсиональные и экстенсиональные. Интенсиональные описания — это описания чистых знаний об объекте управления и протекающих в нем процессах. Ролевой фрейм, в котором роли только названы, но не заполнены, представляет собой пример такого интенсионального описания. При заполнении же ролей возникает множество экстенсиональных описаний — конкретных фактов, дающих в совокупности описание текущей ситуации. [c.239]
Различают символические и конкретные фреймы. Структура ролевого фрейма (6.20) совпадает со структурой спецификационного списка. [c.197]
Компилятор GENER компилирует тексты продукций из исходных файлов настройки системы (языка пользователя), извлекает из них атрибуты и параметры описания состояний объектов, строит внутреннее представление базы, кодирует условия правил с помощью ролевых фреймов, транслирует операционные части правил, контролирует синтаксис языка, обнаруживая ошибки, и анализирует семантику алгоритма, выявляя конфликтные правила. В результате создаются верифицированные загрузочные файлы системы, конфигурирующие и настраивающие ее на прикладную задачу управления, контроля и мониторинга. [c.187]